9 Juillet 2011
Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes , j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
Le Base mesh et un petti début de placement de picots
Bonne soirée